home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / textfile / txt_a2k / jaguar / jaguar.faq < prev   
Text File  |  1995-04-25  |  31KB  |  648 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video.atari
  2. Path: 
  3. wabbit.cc.uow.edu.au!metro!news.cs.su.oz.au!harbinger.cc.monash.edu.au!yeshua.marcam.c
  4. om!usc!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!netcomsv!netcom.com!rjung
  5. From: rjung@netcom.com (Robert A. Jung)
  6. Subject: Atari Jaguar Frequently-Asked Questions
  7. Message-ID: <rjungCKIyJM.M4F@netcom.com>
  8. Organization: Southern California Lynx Enthusiasts
  9. Date: Tue, 1 Feb 1994 02:50:09 GMT
  10. Lines: 636
  11.  
  12. Unlike the Atari Lynx FAQ, this one didn't go through too many changes, other
  13. than the usual updates and tidbits.
  14.  
  15.                                                 --R.J.
  16.                                                 B-)
  17.  
  18. //////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  19.   Send whatevers to rjung@netcom.com  |      If it has pixels, I'm for it.
  20. --------------------------------------+------------------------------Lynx up!
  21. "You weren't chosen because you are the best pilot in the Air Force. You were
  22.     chosen because you are the class clown and frankly, you're expendable."
  23.  
  24.               _    _  ____  _   _    _ ____
  25.  |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \    Frequently Asked Questions
  26.  |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |
  27. / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <
  28.          | |_| / _  | |__| | |_| / _  | | \\\
  29.           \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_|  \\\
  30.                                             \\\
  31.   Created by Robert Jung (rjung@netcom.com), because no one else wanted to.
  32.       Dedicated to ASTEROIDS, for getting me hooked in the first place
  33.  
  34. Last update: 1/30/1994
  35.  
  36. ==============================================================================
  37.  
  38. This file is not maintained by, overseen by, endorsed, or otherwise associated
  39. with Atari Corp. or any of its subsidiaries.  It's just a collection of
  40. questions and answers, with a few news tidbits thrown in.
  41.  
  42. This file is posted on a monthly basis, usually around the first of the month.
  43. It is maintained by Robert Jung at rjung@netcom.com on the Internet.  Send
  44. corrections, news, updates, comments, questions, or other stuff to that
  45. address.  All mail is welcome!
  46.  
  47. Updates since the last publically posted FAQ have a vertical bar in the first
  48. column.
  49.  
  50. ==============================================================================
  51.  
  52. Q. What is the Atari Jaguar?
  53.  
  54. A. The world's first 64-bit home console video game system.  Developed after
  55.    three years of research, manufactured by IBM, the Jaguar offers high-speed
  56.    action, spectacular graphic effects, and CD-quality sound for $250.
  57.  
  58. ==============================================================================
  59.  
  60. Q. How does IBM fit into this?
  61.  
  62. A. IBM has a $500 million contract with Atari Corp. to assemble, test,
  63.    package, and distribute Jaguar units.  Manufacturing is done at IBM's
  64.    Charlotte, NC facility, and the Jaguar is IBM's first attempt at producing
  65.    a consumer grade product for an outside vendor.
  66.  
  67.    IBM has no known participation in the design of the Jaguar.  IBM has no
  68.    plans to create games for the Jaguar.
  69.  
  70. ==============================================================================
  71.  
  72. Q. Okay, who did designed the Jaguar?
  73.  
  74. A. Details are murky.  Atari claims that the Jaguar took over three years to
  75.    develop, and was released because work was progressing faster than
  76.    expected.  Seeing an opportunity to leapfrog the new systems from Nintendo
  77.    and Sega, they decided to bring the machine to light.
  78.  
  79.    The Jaguar chipset is reportedly co-developed by Flare, a British company
  80.    with ties to Atari, according to Jez San of Argonaut Software.  The
  81.    proprietary chips are manufactured by Toshiba and Motorola.
  82.  
  83. ==============================================================================
  84.  
  85. Q. What are the specifications of the Jaguar?
  86.  
  87. A. Physical dimensions:
  88.  
  89. |      Size: 9.5" x 10" x 2.5"
  90.    Controls: Power on/off
  91.     Display: Resolution up to 800 x 576 pixels (1300+ with additional
  92.                hardware)
  93.              24-bit "True Color" display with 16,777,216 colors
  94.                simultaneously
  95.              Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome,
  96.                2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used
  97.                simultaneously
  98.       Ports: Cartridge slot/expansion port (32 bits)
  99.              RF video output
  100.              Video edge connector (video/audio output)
  101.                (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
  102.                outputs, accessible by optional add-on connector)
  103.              Two controller ports
  104.              Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous
  105.                serial input/output)
  106. Controllers: Eight-directional joypad
  107.              Size 6.25" x 5" x 1.6", cord 7 feet
  108.              Three fire buttons (A, B, C)
  109.              Pause and Option buttons
  110.              12-key keypad (accepts game-specific overlays)
  111.  
  112.   The Jaguar has five processors, which are contained in three chips.  Two of
  113.   the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom" and "Jerry".  The third
  114.   chip is a standard Motorola 68000 used as a coprocessor.  Tom and Jerry are
  115.   built using an 0.5 micron silicon process.
  116.  
  117.   - "Tom"
  118.     - 750,000 transistors, 208 pins
  119.     - Graphics Processing Unit (processor #1)
  120.       - 32-bit RISC architecture (32/64 processor)
  121.         - 64 registers of 32 bits wide
  122.         - Has access to all 64 bits of the system bus
  123.         - Can read 64 bits of data in one instruction
  124.       - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
  125.       - Runs at 26.6 MHz
  126.       - 4K bytes of zero wait-state internal SRAM
  127.       - Performs a wide range of high-speed graphic effects
  128.       - Programmable
  129.     - Object processor (processor #2)
  130.       - 64-bit RISC architecture
  131.       - Programmable processor that can act as a variety of different video
  132.         architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
  133.         character-mapped system, and others.
  134.     - Blitter (processor #3)
  135.       - 64 bits
  136.       - Performs high-speed logical operations
  137.       - Hardware support for Z-buffering and Goudraud shading
  138.     - DRAM memory controller
  139.       - 64 bits
  140.       - Accesses the DRAM directly
  141.  
  142.   - "Jerry"
  143.     - 600,000 transistors, 144 pins
  144.     - Digital Signal Processor (processor #4)
  145.       - 32 bits (32-bit registers)
  146.       - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
  147.       - Runs at 26.6 MHz
  148.       - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
  149.       - 8K bytes of zero wait-state internal SRAM
  150.       - CD-quality sound (16-bit stereo)
  151.         - Number of sound channels limited by software
  152.       - Full stereo capabilities
  153.       - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
  154.         synthesis
  155.     - A clock control block, incorporating timers, and a UART
  156.     - Joystick control
  157.  
  158.   - Motorola 68000 (processor #5)
  159.     - Rated at 13.3MHz
  160.     - General purpose control processor
  161.  
  162.    Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
  163.    106.4 megabytes/second.  The 68000 is only able to access 16 bits of this
  164.    bus at a time.
  165.  
  166.    The Jaguar contains two megabytes (16 megabits) of fast page-mode DRAM.
  167.    Game cartridges can support up to six megabytes (48 megabits) of
  168.    uncompressed or compressed information.  The Jaguar uses 24-bit
  169.    addressing, and is reportedly capable of accessing data as follows:
  170.  
  171.            Six megabytes cartridge ROM
  172.            Eight megabytes DRAM
  173.            Two megabytes miscellaneous/expansion
  174.  
  175.    Compressed cartridge data can be uncompressed in real-time, and can store
  176.    the equivalent to almost 50 megabytes (400 megabits).  Compression is
  177.    performed with JagPEG, an enhanced JPEG image decompression mechanism.
  178.  
  179.    Other Jaguar features:
  180.    - Support for ComLynx I/O for communications with the Atari Lynx hand-held
  181.        game system and networked multiconsole games (on DSP port, accessible
  182.        by optional add-on connector)
  183.    - The two controller ports can be expanded to support "dozens" of
  184.      controllers
  185.      - Digital and analog interfaces
  186.      - Keyboards, mice, and light guns are possible
  187.    - Expansion port allows connection to cable TV and other networks
  188.    - Digital Signal Processor port allows connection to modems and digital
  189.      audio peripherals (such as DAT players)
  190.    - One megabyte per second serial interface
  191.    - 9600 baud, RS-232 serial port (accessible with optional interface)
  192.  
  193. ==============================================================================
  194.  
  195. Q. Is the Jaguar really a 64-bit system?
  196.  
  197. A. The question is hard to resolve, largely because the definition of what
  198.    constitutes an "N-bit" system has not been set.  Of the five processors in
  199.    the Jaguar, only the object processor and the blitter are "true" 64-bit
  200.    components.  Because the blitter and the object processor are in the Tom
  201.    chip, by extension Tom is a 64-bit chip.  The Jaguar also uses a 64-bit
  202.    memory architecture, according to Jez San of Argonaut Software.
  203.  
  204.    Some say the Jaguar should be considered a 32-bit system, as that is the
  205.    maximum register size in the programmable processors (the 68000, the
  206.    graphics processor, and the DMA sound processor.  Others say the Jaguar
  207.    can be considered a 64-bit system, because 64-bit components are used, and
  208.    the GPU can access 64 bits of data if required.  Again, the lack of an
  209.    agreed-upon definition serves to complicate the issue.
  210.  
  211.    For the record, the opinion of most third party developers and observers
  212.    is that the Jaguar is indeed a 64-bit system.
  213.  
  214. ==============================================================================
  215.  
  216. Q. How can a graphics processor be the CPU?
  217.  
  218. A. The 64-bit custom graphics chip is a good general purpose RISC unit, but it
  219.    has been optimized for graphics work.  As Rob Nicholson of Handmade
  220.    Software says, "There is no primary processor in the Jaguar.  It's up to
  221.    _me_ which I decide to use depending on the task."
  222.  
  223. ==============================================================================
  224.  
  225. Q. What kind of special effects can the Jaguar do?
  226.  
  227. A. The Jaguar is capable of doing the following visual effects:
  228.  
  229.    - High-speed scrolling (Object Processor).
  230.    - Texture mapping on two- and three-dimensional objects (Tom/Blitter).
  231.    - Morphing one object into another object (Tom).
  232.    - Scaling, rotation, distortion, and skewing of sprites and images
  233.        (Object Processor).
  234.    - Lighting and shading from single and multiple light sources (Tom and
  235.        Blitter).
  236.    - Transparency (Object Processor).
  237.    - "Rendering" up to 850 million one-bit pixels/second (35 million 24-bit
  238.        pixels/second, 26 million 32-bit pixels/second), or 50 million Goroud
  239.        shaded pixels/second.  "Rendering" is believed to mean transferring a
  240.        pixel from a frame buffer to the screen.
  241.    - Sprites of "unlimited" size and quantity.  Realistically, sprites can be
  242.        over 1,000 pixels wide/tall, and the number of sprites allowed is
  243.        limited by processor cycles instead of a fixed value in hardware
  244.        (Object processor).
  245.    - Programmable screen resolutions, from 160 to 800 pixels per line.  The
  246.        resolution can be increased even further with additional hardware up to
  247.        a reported 1350 pixels per line.
  248.  
  249. ==============================================================================
  250.  
  251. Q. How come the Jaguar claims to have "32-bit" graphics, when 16 million
  252.    colors only need 24 bits for rendering?
  253.  
  254. A. The additional 8-bits is for programmers to implement whatever visual
  255.    effects may be desired.  Examples cited include Z-buffering (for polygon
  256.    graphics) and an alpha channel (for transparency).
  257.  
  258. ==============================================================================
  259.  
  260. Q. Okay, get to the meat -- which is better, the Jaguar or the 3DO?
  261.  
  262. A. Ye Gods, the eternal question.  The popular consensus is that the biggest
  263.    strength of the Jaguar is that it deliveres performance comparable to the
  264.    3DO for a lower price ($250 Jaguar vs. $500-$700 3DO units).  The same
  265.    consensus say the biggest strength of the 3DO is the corporate strength
  266.    behind it: over 300 developers, a consortium of multibillion dollar
  267.    companies, more reliable advertising and promotion, etc.  Whether or not
  268.    this makes the games or the machines any better is (hotly) debatable.
  269.  
  270.    Best bet, as always, is to try the two machines, see what games you like,
  271.    which system offers them, then decide.
  272.  
  273. ==============================================================================
  274.  
  275. Q. What's the information on the CD-ROM drive?
  276.  
  277. A. A double-speed CD-ROM drive has been announced for release in mid-1994,
  278.    with an estimated price of $200.  It is reported that the CD-ROM drive is
  279.    capable of transferring data continuously at 350K per second, or run at
  280. |  normal audio rates of 175K per second.  Access time is reportedly 300-350
  281.    milliseconds.  Storage on a disc is expected to be around 700 megabytes
  282.    (5,600 megabits).  The CD-ROM drive plugs into the Jaguar's cartridge slot
  283.    on top of the machine, and offers a cartridge slot to permit playing
  284.    cartridge or CD games; the cartridge port is accessible while using the
  285.    CD-ROM drive.
  286.  
  287.    The Jaguar CD-ROM drive allows delivery of full-screen, full-motion video.
  288.    The CinePak video decompression system has been licensed from SuperMac
  289.    Technologies, and permits over sixty minutes of video to be stored on a
  290.    single compact disc at 30 frames a second.  Movie quality pictures can then
  291.    be overlaid on the screen with computer generated graphics if the game
  292.    demands it.  Time-Warner has licensed a library of film clips from its
  293.    movies to Atari for use in Jaguar games.
  294.  
  295.    The Jaguar CD-ROM is also designed to interface with audio CD, Karaoke CD,
  296.    CD+Graphics and optional Kodak Photo CD.  The system will not be 3DO
  297.    compatible or CD-I compatible.  An optional MPEG2 (Motion Picture Experts
  298. |  Group) compression cartridge will also be available, to allow users to play
  299.    full length motion pictures from CD.
  300.  
  301.    The latest release date for the CD-ROM drive is middle of 1994.  It has
  302.    been rumored, though, that the unit may be delayed until September 1994, to
  303.    allow more CD games to be ready for its release.
  304.  
  305. ==============================================================================
  306.  
  307. Q. What's this "Panther" I hear about?
  308.  
  309. A. Quick history lesson: Sometime in the late 1980s, Atari Corp. was doing
  310.    research and development on "next generation" video game consoles.  There
  311.    were two systems, a 32-bit machine called the Panther, and a 64-bit machine
  312.    called the Jaguar.  It is reported that work on the Jaguar was progressing
  313.    better/faster than expected, so Atari abandoned the Panther to focus their
  314.    energies on the Jaguar instead.
  315.  
  316.    Reports of development work on the Panther have been whispered since 1988;
  317.    some people have erroneously mistaken those rumors to be about the Jaguar.
  318.  
  319.    The Panther reportedly was considered a "32-bit" machine by Atari, though
  320.    for reasons unknown.  It featured three chips, consisting of a Motorola
  321.    68000 running at 16Mhz, an object processor called the Panther, and an
  322.    Ensoniq sound processor called Otis, featuring 32 sound channels.  The
  323.    Panther could supposedly display 8,384 colors from a palette of 262,144
  324.    colors, and could display 83,840 sprites of any size simultaneously.
  325.  
  326. ==============================================================================
  327.  
  328. Q. What do I get when I buy a Jaguar?
  329.  
  330. A. The Jaguar package has a suggested retail price of $250, and contains the
  331.    Jaguar itself, one controller, an AC adaptor, and the game CYBERMORPH.
  332.    There are rumors that a lower-priced package will be made available,
  333.    without the free game, but that information has not yet been confirmed.
  334.  
  335. ==============================================================================
  336. |
  337. Q. Hey!  My Jaguar makes a quiet hissing sound!  What's going on?  Is it
  338. |  dangerous?
  339. |
  340. A. Atari has cited several reasons for the hissing noise, but analysis of
  341. |  disassembled Jaguars reveals that the sound is from the RF generator.  The
  342. |  RF shield has holes in it (ostensibly to help air flow and keep the unit
  343. |  cool), and it is believed that the holes produce the noise.  It is not
  344. |  dangerous in any event.
  345. |
  346. ==============================================================================
  347.  
  348. Q. I want something better than RF output from my Jaguar.  What do I do?
  349.  
  350. A. Atari has an adaptor available that gives the Jaguar composite audio/video
  351. |  output.  The price is $24.95.  The S-Video cables are currently
  352.    unavailable.
  353.  
  354.    If you are willing to build your own, the schematics for the expansion port
  355. |  are as follows:
  356.  
  357.                        Top
  358. | 1   3   5   7   9   11  13  15  17  19  21  23
  359.   _____________________________________________
  360.   _____________________________________________
  361. | 2   4   6   8   10  12  14  16  18  20  22  24
  362.                      Bottom
  363.  
  364.   4 -  Composite Color          16-  Horizontal Sync (RGB)
  365.   6 -  Ground                   17-  Ground
  366.   8 -  Ground                   18-  Red (RGB)
  367.   9 -  Chroma (SVHS)            20-  Ground
  368.   10-  Luminance (SVHS)         21-  Ground
  369.   11-  Green (RGB)              22-  Ground
  370.   12-  Ground                   23-  Audio (Right)
  371.   13-  Vertical Sync (RGB)      24-  Audio (Left)
  372.   15-  Blue (RGB)
  373.   
  374. ==============================================================================
  375.  
  376. Q. How does the ComLynx port on the Jaguar work? Can I connect my Lynx to it?
  377.  
  378. A. The Jaguar does not have a ComLynx port per se, but has a ComLynx signal
  379.    on the system bus.  In theory, an expansion port add-on would make the port
  380.    accessible.
  381.  
  382.    In theory, it would be possible to daisy-chain multiple units of Jaguars
  383.    and Lynxes for multiplayer games.  At the current time, however, no such
  384.    plans are in the works.  Instead, it is seen as allowing Lynxes to be used
  385.    as peripherals: software can be developed to allow Lynxes to be part of a
  386.    Jaguar game as "smart" controllers.
  387.  
  388. ==============================================================================
  389.  
  390. Q. Who are the third-party developers for the Jaguar?
  391.  
  392. A. The following companies have been announced as official developers for
  393.    Jaguar software:
  394.  
  395.      Anco Software Ltd.       Maxis Software         Telegames
  396.      Beyond Games Inc.        Microids               Tiertex Ltd.
  397.      Dimension Technologies   Midnite Software Inc.  Titus Eurosoft
  398.      Ocean Software Ltd.      Tradewest              High Voltage Software
  399.      Rebellion Software       Trimark Interactive    Krisalis Software Ltd.
  400. |    Virtual Experience       U.S. Gold Ltd.         Loriciel U.S.A.
  401.      Silmarils                Millenium              Park Place Productions
  402.      Ubi Soft                 Gremlin Software       Microprose/S. Holobyte
  403.      Accolade                 Virgin                 Interplay
  404.      21st Century Software    Activision             Id Software
  405.      Phalanx Software         Brainstorm             3D Games
  406. |    All Systems Go           Argonaut Software      Euro-Soft
  407. |    ICD Incorporated         Photosurrealism        DTMC
  408. |    Epic Megagames           V-Real Productions     Cross Products(?)
  409. |    Sunsoft                  Domark(?)              Lucasarts(?)
  410. |    Elite                    Infogrames(?)          Br0derbund
  411. |    Origin(?)                Midway/Williams(?)
  412.  
  413.    Also, Atari Games/Tengen has licensed the Jaguar architecture for use in
  414.    future arcade games.
  415.  
  416. ==============================================================================
  417.  
  418. Q. What are all of the current Jaguar games available in the United States?
  419.  
  420. A. Current Jaguar Games List:
  421.  
  422.    Title              Players  Publisher      Type
  423.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  424. |  Crescent Galaxy       1     Atari          Shooter
  425.    Cybermorph            1     Atari          Action/Strategy
  426. |  Evolution:Dino Dudes  1     Atari          Puzzle/Strategy
  427. |  Raiden               1-2    Atari          Arcade
  428.  
  429. ==============================================================================
  430.  
  431. Q. What are the upcoming Jaguar games?
  432.  
  433. A: Note: These lists are hardly definitive.  It's based on many sources, and in
  434.          some cases, it just might be dead wrong.  Games also often change from
  435.          pre-release to production.
  436.  
  437.    Upcoming Jaguar cartridge games (? = Uncertain entry):
  438.  
  439.    Title              Players  Publisher      Type
  440.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  441. |  Aero the Acro-Bat    1-2    Sunsoft        Action/Platform
  442.    Alien vs. Predator    1     Atari          Action
  443.    Al Michaels          1-2    Accolade/Atari Sports
  444.      Announces Hardball
  445. |  Alone in the Dark     1?    Infogrames     Adventure
  446. |  American Football    1-2    Park Place     Sports
  447. |  Another World         1     Interplay      Action/Strategy
  448. |  Arena Football       1-2    V-Real Prod.   Sports
  449.    Batman: The           1?    Atari?         Action?
  450.      Animated Series
  451.    Battlemorph:          1     Atari          Action/Strategy
  452.      Cybermorph 2
  453.    Battlewheels         1-2?   Beyond Games   Action
  454.    Battlezone 2000       1     Atari          Action/Arcade
  455.    Blue Lightning        1     Atari          Action
  456.    Boogers and Snotnose 1-2?   All Systems Go Platform?
  457.    Brett Hull Hockey    1-2?   Accolade/Atari Sports
  458. |  Brutal Sports        1-2    Telegames      Sports
  459. |    Football
  460.    Bubsy in Claws        1     Accolade/Atari Platform
  461.      Encounters of the
  462.      Furred Kind
  463. |  Car Wars             1-2?   Midnite Sw     Action
  464. |  Casino Royale        1-2?   Telegames      Strategy
  465.    Charles Barkley      1-2    Accolade/Atari Sports
  466.      Basketball
  467.    Checkered Flag II     1     Atari          Sports
  468.    Cisco Heat            1     Atari?         Driving/Arcade
  469.    Club Drive            1?    Atari          Action/Strategy
  470. |  Commando              1     Microids       Action/Strategy
  471.    Cyberpunk City        1     Atari          Adventure
  472. |  Double Dragon 4      1-2    Telegames      Arcade/Action/Fighting
  473.    Doom: Evil Unleashed  1     id Software    Action
  474. |  Dungeon               1?    Atari          Adventure
  475. |  Dungeon Depths        1     Midnite Sw     Adventure
  476.    European Soccer      1-2    Telegames      Sports
  477.      Challenge
  478.    Falcon(?)             1     S. Holobyte    Simulator
  479.    Flashback             1     U.S. Gold      Action/Adventure
  480.    Grand Prix            1?    Microprose     Sports
  481.    Gunship 2000          1     Microprose     Action/Strategy
  482. |  Hosenose and Booger  1-2?   All Systems Go Platform
  483. |  Indiana Jags          1     Virtual Exp.   Action?
  484.    Jack Nichlaus' Power 1-2?   Accolade/Atari Sports
  485.      Challenge Golf
  486.    James Pond 3          1     Millenium      Platform
  487.    Jimmy Connors'       1-2    Atari          Sports
  488.      Tennis
  489. |  Kasume Ninja         1-2    Atari          Action/Fighting
  490.    Kick Off 2           1-2    Anco Software  Sports
  491. |  Mortal Kombat        1-2    Atari          Arcade/Fighting
  492. |  Pinball Fantasies    1-2?   21st Century   Action
  493. |  Phong 2000           1-2?   Phalanx          ?
  494. |  Powerslide            1?    Elite          Action?
  495. |  Robinson's Requiem    1?    Silmarils      Strategy
  496.    Soccer Kid            1?    Krisalis Ltd.  Platform?
  497. |  Star Raiders 2000     1?    Atari          Action
  498. |  Steel Talons          1     Atari          Arcade
  499.    Tempest 2000         1-2    Atari          Action/Arcade
  500.    Tiny Toon            1-2?   Atari          Platform
  501.      Adventures
  502.    Ultimate Brain Games 1-2?   Telegames      Puzzle
  503. |  Ultra Vortex         1-2    Beyond Games   Action/Fighting
  504.    World Cup            1-2?   Anco Software  Sports
  505. |  Zozziorx              1?    Virtual Exp.     ?
  506.    Zool 2               1-2?   Gremlin        Platform
  507.  
  508.    Upcoming Jaguar CD-ROM games:
  509.  
  510.    Title              Players  Publisher      Type
  511.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  512.    Battlechess          1-2    Interplay      Strategy
  513. |  Evidence              1     Microids       Action/Adventure
  514. |  Dracula the Undead    1     Atari          Adventure
  515. |  Horrorscope           1?    V-Real Prod.   Adventure?
  516. |  Jukebox               1?    All Systems Go   ?
  517.    Return to Zork        1     Activision     Adventure
  518.    Space Pirates         1?    Atari          Action/Adventure
  519.    Star Trek: The Next   1     Microprose     Adventure
  520.      Generation
  521.  
  522. ==============================================================================
  523.  
  524. Q. How can I reach Atari Corp.?
  525.  
  526. A. Customer Service:         (800) GO-ATARI
  527.    Mailing Address:          Atari Corp.
  528.                              1196 Borregas Avenue
  529.                              Sunnyvale, CA  94089-1302
  530.  
  531. |  Company spokesman Bob Brodie can be reached by electronic mail on GEnie,
  532. |  via the address "BOB-BRODIE".  E-mail can be sent over the Internet with
  533. |  "bob-brodie@genie.geis.com".
  534.  
  535.    Interested developers should contact Bill Rehbock at (408) 745-2088.
  536.    Include: Company name, mailing address, phone number, fax number, and brief
  537.    company/personal background relating to software development.  Due to the
  538.    high volume of inquires, information kits are prioritized according to
  539.    background (SNES/Genesis/Computer) of previous titles developed.
  540.  
  541. ==============================================================================
  542. |
  543. Q. Where can I get other information about the Jaguar?
  544. |
  545. A. Publications:
  546. |
  547. |  - Die Hard Game Fan               General video-gaming magazine with some
  548. |    18612 Ventura Blvd.             Jaguar coverage.
  549. |    Tarzana, CA 91356
  550. |
  551. |  - Electronic Gaming Monthly       General video-gaming magazine with
  552. |    1920 Highland Avenue            some Jaguar coverage.
  553. |    Suite 222
  554. |    Lombard, IL 60148
  555. |
  556. |  - Gamepro                         General video-gaming magazine with
  557. |    P.O. Box 3329                   some Jaguar coverage.
  558. |    Redwood City, CA 94064
  559. |
  560. |  - Video Games                     General video-gaming magazine with
  561. |    9171 Wilshire Blvd., Suite 300  some Jaguar coverage.
  562. |    Beverly Hills, CA 90210
  563. |
  564. |
  565. |  Internet/USENET newsgroups and services:
  566. |
  567. |  - rec.games.video.atari   Contains news of all Atari video-game systems.
  568. |
  569. |  - Jaguar electronic mailing list:
  570. |
  571. |      To subscribe, send e-mail to "listserv@ctrc.idde.saci.org".  In the
  572. |      text of the letter, have a line that reads "subscribe jaguar-l
  573. |      <first-name> <last-name>", where <first-name> and <last-name> are your
  574. |      first name and last name, respectively.  Once you are on the list,
  575. |      send messages to "jaguar-l@ctrc.idde.saci.org"; everyone on the list
  576. |      will receive a copy of your message.
  577. |
  578. |
  579. |  Internet TELNET site:
  580. |
  581. |  - Cleveland Free-Net Atari SIG
  582. |
  583. |      freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu or 129.22.8.51 or nextsun.INS.CWRU.edu
  584. |      Access via modem at (216) 368-3888.
  585. |
  586. |      You can log on as visitor to explore the system and apply for a
  587. |      Free-Net account online.  At the opening menu, enter "2" to log in as a
  588. |      visitor.  At the next menu, enter "2" again to explore the system.  You
  589. |      will then read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent
  590. |      to the main menu.  Once inside, type "go atari".  Follow the menus to
  591. |      read discussions, reviews, news, and information.  In order to post
  592. |      messages and send e-mail, you need a Free-Net account.  Apply for a
  593. |      Free-Net account by entering "1" at the second menu instead of "2".
  594. |
  595. |
  596. |  BBS:
  597. |
  598. |  - Video Game Information Service.
  599. |
  600. |      (201) 509-7324, 300/1200/2400/9600/14400 bps. Multiple lines
  601. |
  602. |      Located in West Orange, New Jersy (USA).  The BBS is completely
  603. |      dedicated to video gaming, and maintains files of cheats and reviews
  604. |      for all game systems.  Carries video-game-related conferences from
  605. |      other computer networks, including Fidonet, Worldnet, and Globalnet.
  606. |
  607. |
  608. |  On-line services:
  609. |
  610. |  - GEnie
  611. |
  612. |      Registered developers can join the Independent Association of Jaguar
  613. |      Developers (IAJD) on the GEnie computer network.  Membership in the
  614. |      IAJD is limited to Jaguar developers registered with Atari Corp.  To
  615. |      apply for membership, send e-mail to ENTRY$ on GEnie.
  616. |
  617. ==============================================================================
  618.  
  619. Q. How is development for the Jaguar done?
  620.  
  621. A. Jaguar game development environments exists for the Atari TT030 computer or
  622.    an IBM PC/compatable.  Art development can be performed on any machine,
  623.    whether a low-end Apple Macintosh or commercial rendering software such as
  624.    SoftImage.
  625.  
  626.    Estimated price for a developer's package is $9,000 for the TT030 setup,
  627.    and $7,500 for the PC/compatable platform.  The package includes a Jaguar
  628. |  development unit, documentation, and development/debugging software.
  629.    Software routines packaged with the system include a multi-channel
  630.    polyphonic FM/Wavetable synth; JPEG decompression; video set-up; drawing
  631.    primitives; 3D rendering with gourad shading, texture mapping, and camera
  632.    manipulation.
  633.  
  634.    The centerpiece of the TT030 deveopment platform is DB, an assembly-
  635.    language level debugging tool.  The Jaguar and the TT030 are connected with
  636.    a parallel cable, and software can be debugged interactively without
  637.    interfering with the Jaguar's screen display.  DB supports the use of
  638.    scripts and aliases, which simplifies the use of complex or common
  639.    functions.
  640.  
  641.    Atari grants final code approval, but does not see the need to "censor"
  642.    games.  Every game is given one man-month of compatability and quality
  643.    testing before it is approved.  Atari offers technical support via FAX,
  644.    mail, electronic mail and voice.  Atari allows developers to source their
  645.    own cartridges, documentation and shells if desired.
  646.  
  647. ==============================================================================
  648.